Guide du Chaman Heal PvE - WoW Classic
Postéle05/07/2019
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Bienvenuedans la présentation du Chaman dans WoW Classic,conçue pour vous aider à comprendre la classe telle qu'elle était dans Vanilla.
Ce guidevous permettera de vous aider à optimservotre chaman heal en PvE au niveau 60, afin de devenir le meilleur heal devotre groupe/raid/guilde ... et pourquoi pas du serveur ? ;)
Pour vous accompagner sur le leveling du Chaman, nous vousconseillons de suivre notre guide chaman leveling 1-60 qui vous accompagnera pour atteindre leniveau 60.
Le chaman est un excellent healer coté Horde : c’est la seule classe àposséder un heal de zone. Il trèsdemandé pour ses totems qui ajoutent un gros plus, aussi bien en donjon qu’enraid. Côté DPS, le chaman spécialisé Améliorationtrouvera sa place que ce soit en PvE ouPvP, tandis que la spé Elémentaire est plutôt destinée au PvP.
1. La race conseillée pour chaman heal en PvE
Voici notre choix concernant les meilleures races de Chaman dans WoW Classic pour PvE ou PvP.
Horde PvE : Troll
Berserking: Racial actif très puissant pour booster vos heals en situations difficiles
Pour la spécialisation Restauration : le Troll est le meilleur choix. Le Berserkerest vraiment puissant pour lancer rapidement vos soins.
2. Quels métiers choisir pour chaman heal ?
Voici notre choix concernant les meilleurs métiers à choisir pour le Chaman heal PvE.
Dépeçage
Le Dépeçage est un excellent choix en le combinantavec le Travail du cuir vous permettant d’être quasiment auto-suffisant au niveau de l'équipement
Travail du cuir
Le réel intérêt duTravail du cuirse situe dans lafabrication des armures.
Herborisme
L’Herborisme vous permet derécolter les plantes et herbes. En le combinant avec Alchimie, vous pourrez concocter vos proprespotions pour vous préparer pour lesdifférents raids ou tout simplement les revendre à l’hôtel des ventes pour vousfaire des PO!
Alchimie
Confection de potions,huiles ou élixirs.
3. La meilleure spé PvE pour Chaman Heal
Élémentaire
Convection/Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%. |
Commotion/Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Niveau suivant : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. | ||
Emprise de la terre/Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%. Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%. Niveau suivant : Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%. Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%. |
Protection contre les éléments/Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%. Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%. Niveau suivant : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%. Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%. Niveau suivant : Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%. Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%. |
Appel des flammes/Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Niveau suivant : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Niveau suivant : Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu. Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu. | |
Focalisation élémentaire/Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%. Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%. |
Réverbération/Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes. Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes. |
Appel de la foudre/Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires. Niveau suivant : Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires. Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires. | |
Totems de Feu améliorés/Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%. Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%. Niveau suivant : Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%. Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%. |
Oeil du cyclone/Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Niveau suivant : Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Niveau suivant : Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. |
Dévastation élémentaire/Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Niveau suivant : Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. | |
Allonge de la tempête/Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres. Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres. Niveau suivant : Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres. Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres. |
Fureur élémentaire/Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature. Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature. | ||
Maîtrise de la foudre/Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes. Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes. | |||
Maîtrise élémentaire/Instantanée 3 min de recharge Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%. Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%. |
Amélioration
Connaissance ancestrale/Augmente votre maximum de points de mana de 1%. Augmente votre maximum de points de mana de 1%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 2%. Augmente votre maximum de points de mana de 2%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 3%. Augmente votre maximum de points de mana de 3%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 4%. Augmente votre maximum de points de mana de 4%. Niveau suivant : Augmente votre maximum de points de mana de 5%. Augmente votre maximum de points de mana de 5%. |
Spécialisation Bouclier/Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués. Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués. | ||
Totems gardiens/Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec. Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec. Niveau suivant : Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec. Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec. |
Frappe foudroyante/Nécessite une arme de mêlée Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme |
Loup fantôme amélioré/Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes. |
Bouclier de foudre amélioré/Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Niveau suivant : Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Niveau suivant : Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre. |
Totems renforcés/Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. Niveau suivant : Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne. |
Haches et masses à deux mains/Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains. Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains. |
Anticipation/Augmente de 1% vos chances d'esquiver. Augmente de 1% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 2% vos chances d'esquiver. Augmente de 2% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 3% vos chances d'esquiver. Augmente de 3% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 4% vos chances d'esquiver. Augmente de 4% vos chances d'esquiver. Niveau suivant : Augmente de 5% vos chances d'esquiver. Augmente de 5% vos chances d'esquiver. | |
Rafale/Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques. Niveau suivant : Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques. Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques. |
Résistance/Augmente le score d'armure des objets de 2%. Augmente le score d'armure des objets de 2%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 4%. Augmente le score d'armure des objets de 4%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 6%. Augmente le score d'armure des objets de 6%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 8%. Augmente le score d'armure des objets de 8%. Niveau suivant : Augmente le score d'armure des objets de 10%. Augmente le score d'armure des objets de 10%. | ||
Totems d'armes améliorés/Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%. Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%. Niveau suivant : Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%. Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%. |
Armes élémentaires/Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Niveau suivant : Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Niveau suivant : Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre. |
Parade/Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis. Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis. | |
Maîtrise des armes/Nécessite une arme de mêlée Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Niveau suivant : Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes. | |||
Courroux naturel/21% de la Mana de base Corps-à-corps Instantanée 20 sec de recharge Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec. Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec. |
Restauration
Vague de soins améliorée/Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes. Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes. |
Focalisation des flots/Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins. Niveau suivant : Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins. Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins. | ||
Réincarnation améliorée/Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires. Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires. Niveau suivant : Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires. Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires. |
Guérison des anciens/Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Niveau suivant : Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Niveau suivant : Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant. |
Focalisation totémique/Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%. Niveau suivant : Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%. Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%. | |
Soutien de la nature/Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%. Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%. Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%. Niveau suivant : Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%. Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%. |
Focalisation des soins/Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Niveau suivant : Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins. |
Maîtrise totémique/Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m. Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m. |
Grâce guérisseuse/Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%. Niveau suivant : Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%. Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%. |
Totems de restauration/Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Niveau suivant : Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur. |
Maîtrise des flots/Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%. Niveau suivant : Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%. Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%. | ||
Flots de soins/Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Niveau suivant : Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Niveau suivant : Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois. |
Rapidité de la nature/Instantanée 3 min de recharge Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané. | ||
Purification/Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins. Niveau suivant : Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins. Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins. | |||
Totem de Vague de mana/20 Mana Instantanée 5 min de recharge Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres. Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres. |
Chaman
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Niveau requis: -
Modifier
Les chamans luttent beaucoup contre le manque de mana.Lorsque vous atteindrez le niveau 60, vous en tomberez souvent à court!
Même aux dernières étapes du jeu, il restera important dedonner la priorité à la regen mana.
Cette spécialisation vous permet d’améliorer légèrementvotre montant de vos soins.
La maîtrise des maréesaugmentera nonseulement vos chances d'obtenir uncoup critique sur vos sorts de soins, mais augmentera également vos chancesd'appliquer laguérison ancestrale!
Le chaman utilisant cet arbre de talents sera toujours unpeu plus en sécurité que les autres dans les donjons ou raids, grâce à laGrâce de guérison, réduisantla menace de vos sorts.
4. Priorité des stats du Chaman Heal en PvE
Voici l'ordre des statistiques à privilégierpour optimiser votre chaman heal en PvE.
Les statistiques à privilégier
- Puissance des sorts
- Intelligence
- Régen mana
- Critique des sorts
- Endurance
- Esprit
Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le chaman heal en PvE grâce à notre outils "Best-in-slot" que vous retrouvez ici :
Voir l'équipement BIS du Chaman Heal
5. Rotation des sorts du Chaman Heal en PvE
Guérison de Tank
Leheal tank peut concerner aussi bien le tank principal que le secondaire.Dans les deux cas, la guérison du tank est assezsimple.Vos principaux sorts pour soigner sontVague de soins inférieursetVague de soins.Siun tank perd très vite ses points de vie et que vous avez besoin de le soignerimmédiatement, vous pouvez utiliser Afflux de soins.
Guérison de Raid
Comme précisé dans la présentation du chaman restauration, il est le seul àposséder un heal de zone, donc sa place de heal est tout à faitlégitime: LaSalve de guérisonseravotre pain béni! Lors des AoE des boss,le chaman utilisera autant que possible la Salve deguérison, qui soigne votre cible + 2autres joueurs ayant le moins de points de vie. LaVague de soins inférieursvouspermettra de sauver rapidement tout joueurquiserait menacé de mort.
Totems:
Il estimportant que votre raid dispose des buffs totémiques dont il a besoin.
Ainsi,pour les DPS CAC, leTotem de fureur du ventetforce de la Terrequipermet d'augmenter la puissance d’attaque.Pourles casters,leTotem d’air tranquilleetleTotemde printemps deManasaurontvous faire aimer des porteurs de robe.
Votre talent Maîtrise Totémiquepourra vousfaciliter la vie, même si le raid avance.
Les totems énumérés ci-dessus peuvent être amenés à être modifiésen fonction de la situation.
Par exemple, si vous êtes dans ungroupeCAC et que letank a beaucoup d'ennemis sur lui,Totem en peau de pierredevientprécieux.
Autre exemple, s'il y a une capacité de peur utilisée parl'ennemi, vous devrez basculer sur leTotemde tremblement.
Certains boss, commeVaelastraszle CorrompuouSaphiron, ontune mécanique des dégâts élémentaires élevée, rendantnécessairesdestotems tels queTotem de résistance au feuouTotem de résistance au Givre.
Lors de combats intensifs, en tant que chaman aguerri dansla magie totémique, vous pourrez "switch"de totems (qui ne sont pas nécessairement pour guérir),afin de faire bénéficier au groupe de raid desbonus de stats via des buffs. Par exemple,vous pouvez déposeruntotem Furie des ventspermettantau raid de bénéficier du buff à l’arme pendant 10 secondes.
Ensuite,vous le remplacez immédiatement par votreTotemde Grace de l’Air.De cettefaçon, vos joueurs de mêlée disposent du bonus d'agilité (Grâce de l’Air),combiné au précédent (Furie des vents). Il ne vous restera plus qu’à renouvelercette opération afin que le raid perçoive ces avantages en continu, sansoublier de heal de temps en temps!
Cette capacité à switch les totems entre eux, pour buffer leraid en continu, vous permettra de sortir du lot et d’être le chaman le plusaimé de votre guilde!
6. Le Downranking
Le downranking consiste en uneutilisation des sorts de plus bas niveaux pour économiser en coûtd’utilisation, ou permettre d’ajuster le gain final d’un sort en fonction de lacible de celui-ci.
Très utilisé à tous les niveaux du jeu, il seraégalement à faire évoluer en fonction de l’équipement du joueur. Cettetechnique permet de faire la différence lors de vos rencontres pour ne pasmanquer trop rapidement de mana, et être le plus efficace possible.
Voici un site très complet qui vous aidera dans votre Downrankingafin d’être le plus optimal dans vosraid !
7. Les Macros du Chaman Heal en PvE
1. Macro de guérison multi-ciblage avec un seul bouton
#showtooltip sort
/cast [@mouseover,help,exists] [@target,help,nodead][@targettarget,help,nodead] [@player]sort>
Cettemacro peut être utilisée avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs, Salve de guérisonoupar toutes les autres classes de heal et leurs propres sorts.Ilsuffit de remplacer le nom du sort par le sort approprié.
Cette macro ne nécessite aucun bouton supplémentaire, ni detouche de modification pour être actionnée. Vous n’utiliserez uniquement que lepointeur de la souris en cliquant sur la cible voulue pour lancer le soin souhaitévia la macro.
Celle-ci place les soins sur une liste de priorités étenduevous permettant d’effectuer facilement différentes tâches de soins.Elletente les sorts dans l'ordre, en passant aux suivants si elle ne parvient pas àeffectuer l'action précédente.
Comment l’utiliser ?
Cette macro est particulièrement utile pendantles combats de boss où les boss sontrégulièrement échangés entre les tanks, ce qui vous permet de cibler le PNJennemi et de soigner directement sa cible.
Elle vous permet également de pouvoir soigner rapidement lesautres joueurs sans avoir à abandonner votre cible actuelle, simplement ensurvolant leur avatar.
L'utilisation de cette macro suppose et nécessitepresque que vous jouiez en sélectionnant les cibles avec votre souris et d’utiliserle clavier pour lancer les sorts sur votre barre de raccourcis ou vos emplacements de raccourcis clavier.
Comment ça marche ?
- La macro tente de lancer le soin voulu surn'importe quelle cible alliée surlaquelle le pointeur de la souris survole (son avatar ou son cadre dans l'interface raid)
- Si cela échoue (que votre pointeur ne se trouve pas sur un avatar allié),
- Si cela échoue,
- Et enfin,
2. Guérison des maladies ou Expiation ?
#showtooltipGuérison des maladies
/cast [@mouseover,help]Guérison des maladies ;[@mouseover,harm][harm,nodead] Expiation ; [help,nodead] Guérison des maladies>
Cettemacro est conçue pour débuff un allié ouune cible hostile avec une seule touche.
Cen'est pas fiable à 100% (par exemple, si la cible est sous un Bouclier divinduPaladin, la macro pourra se mélanger les pinceaux), mais elle resteintéressante dans la plupart des cas.
3.Horion de terre
#showtooltipHorion de terre
/cast[@focus,harm][@focustarget,harm][@targettarget,harm][@target,harm]Horion de terre
Cette macro vous permet d’utiliser vos sorts contre lesennemis sans vous forcer à rechercher une cible, ce qui vous permet d'être plusproductif et de rester concentré sur la guérison de vos coéquipiers.
Dansl’exemple ici de la macro, nousutilisons l'Horion de terre, permettant d’interrompre le cast d’un ennemi, mais cette macro peut être utiliséepour tout autre sort. L’intérêt ici est de pouvoir lancer votre sort touten conservant votre coéquipier commecible (tel qu’un tank par exemple) en cible, afin de maintenir le heal dessus.
Vous lancerez votre sort via la macro si :
- Votre cible actuelle est ennemie
- Votre cible actuelle est un allié et que sa cibleest ennemie
8. Les consommables pour partir en PvE HL
Les consommables seront d’une importance primordiale pour le chaman pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.
Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid
Mana:
- Potion de mana majeure
- Huile demana brillante
- Esprit de Zanza
- Potion de sang-Mage
- Flacon deSagesse Distillée
- Rune démoniaque
- Souffle de dragon nocturne
- Potion de mana de combat
Vie:
Nourritures
Protection magique:
- Potion de Protection contre le feu
- Potion de Protection de la nature
- Potion deprotection contre les ombres
- Potion deprotection contre le givre
- Potion de résistance magique
Huile :
Il existe de nombreux autres consommables qui peuvent être utiles pour des rencontres uniques et pour les boss difficiles.
Remerciements
Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidésà créer ce guide : B3nZh,Lolonzo, contributeur du site,Wowhead,Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom.